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(MEETBEX) Team Pumpkaboo

2 participants
Maitre du jeu

Âge : 24
Lieu de naissance : -
Quartier d'habitation / Colocation : -
Situation sentimentale : -
Études / Métier : -
Date d'inscription : 14/05/2017
Pseudo & Pronom(s) IRL : le staff d'ilh
Icon : (MEETBEX) Team Pumpkaboo 1unnamed
Crédits : polaroid papers (avatar)
Multicomptes : -
Description (1) : (MEETBEX) Team Pumpkaboo Ob_edc871_tumblr-mf1aeohw401qdunk8o1-500
Warnings : WARNING // concernant (personnage) écrire iciTRIGGER // refuse de jouer ; écrire ici
RPS : 160
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Personnage non jouable
Parc d'attractions abandonnéUrbex de l'équipe Pumpkaboo

Le parc d'attraction abandonné était un lieu autrefois incontournable. Il semble aujourd'hui figé dans le temps, des emballages jonchent encore le sol comme si les clients s'étaient évaporés la veille. Mais les attractions sont, elles, rouillées et recouvertes de mauvaises herbes qui grimpent le long de leur étrange mécanisme. La peinture de la devanture est écaillée mais le visage souriant d'un clown est encore visible. Quand la nuit tombe, la lune donne une dimension étrange aux attractions et le vent s'engouffre dans leurs interstices pour les faire grincer. On prétend que des cris de désespoir résonnent parfois au clair de lune et que la silhouette d'un étrange clown se découpe à l'horizon.

Rebrousserez-vous chemin ou oserez-vous tester la véracité de ces étranges rumeurs ?

Infos supplémentaires Bien entendu, il n'y a plus d'électricité dans le parc, donc aucune chance qu'une attraction se mette en marche. Le parc possédait pas plus de 30 attractions différentes et une immense zone de jeux d'arcades vintage.

fonctionnement
Pour mener à bien votre mission vous devez ressortir de ce parc hanté en ayant récupéré trois objets. Ces derniers sont bien cachés et vous allez devoir affronter vos peurs les plus terribles pour mettre la main dessus. Alors songez aux 3000$ qui vous attendent si vous réussissez votre mission ! Dans le parc d'attraction abandonné vous devrez trouver :

- un ticket d'entrée (5 réussites)
- un nounours (5 réussites)
- une cible (3 réussites)

Mais attention à où vous mettez les pieds et surtout, gardez un oeil sur votre équipe, ne vous éloignez pas du groupe, ne vous perdez pas.

(MEETBEX) Team Pumpkaboo 26a0 Quelques règles sont à respecter pour le bon déroulé de l'urbex. Il est strictement interdit de dégrader les lieux. Et s'il-vous-plaît, veillez à ne pas trop déranger les esprits.

RÈGLES IG

1. Deux dés sont à votre disposition pour ce jeu : le dé échec/réussi et le dé de votre lieu, ici, il s'appelle Parc d'attractions. Le dé échec/réussi vous permettra de trouver les objets, alors que le dé lié à votre lieu déclenchera des choses mystérieuses qui se dérouleront à l'endroit où se trouvent vos personnages.

2. Tous les membres de l'équipe doivent avoir posté au moins une fois dans le TG avant de lancer le premier dé échec/réussi.

3. Il est obligatoire de lancer le dé de votre lieu tous les cinq lancés, ce qui veut dire que le dé "échec/réussi" ne peut être lancé que 4 fois consécutif. Par exemple, si le dé échec/réussi a été lancé 4 fois dans les réponses précédentes et que vous êtes la cinquième réponse consécutive à lancer le dé, vous devez obligatoirement lancer le dé du lieu.

4. Votre équipe aura trouvé un objet listé ci-dessus si elle a obtenu le nombre de réussites précisé entre parenthèses à côté de ce dernier. Pensez à chercher collectivement un objet à la fois : commencez par un objet et passez au suivant lorsque le premier a été trouvé.

5. Après la découverte d'un objet tous les membres -1 doivent avoir posté avant de commencer la recherche d'un nouveau. (par exemple vous êtes une équipe de 6 alors 5 membres doivent poster, si vous vous êtes 5 alors 4 membres doivent poster, etc...). Pour rappel ce n'est pas une épreuve de rapidité donc ne vous comparez pas aux autres équipes ; cependant, votre équipe doit trouver les trois objets avant le temps imparti pour avoir réussi la mission (voir la date IRL donnée ci-dessous).

6. Vous ne pouvez pas faire de double post.

7. Une réponse ne sera comptabilisée que si elle fait 3 lignes au minimum. Deux balises < blockquote > autorisées max pour une mise en page.

déroulement
QUAND IRL ✧ du 17 octobre au 31 octobre, 23h59 (FR) / 18h (QC)

QUAND IG ✧ 17 octobre, à 23h

✧ Parc d'attractions abandonné (North Bridgewater, MA)

QUI@Bohème Chatelain, @Carmella Dabiri, @Faye Blossom

Merci de privilégier les réponses courtes !
(Maitre du jeu)
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Fan inconditionnel d'Halloween, j'attendais avec une espèce d'impatience non dissimulée la fameuse soirée. Ce n'est pas faute d'avoir une montagne de boulot entre le cabinet et l'asso mais exceptionnellement, tout a été mis soigneusement de côté pour une soirée dans un parc d'attraction creepy, en compagnie de deux femmes de choc. Le pire, c'est qu'en promettant à Carmella d'avoir une veste blindée de poches, j'ai respecté le deal... non sans avoir amené un club de golf au passage. Ouais je sais Carmi, t'as pris suffisamment de balles pour couler un bunker mais on est jamais trop prudents. Je savais même pas que ce genre d'endroit pouvait vraiment exister... À part dans les films d'horreur. Tout est fait pour qu'on ait envie de se barrer à grandes enjambées, mais heureusement, ce n'est pas le genre de la maison. Je m'arme de mon smartphone afin d'enclencher la fonction torche, histoire qu'on ne tombe pas sur une tête de clown ou que sais-je encore... Évidemment y'a pas de lumière sinon c'est pas drôle...

@Carmella Dabiri @Faye Blossom
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Carmella ne sait pas la raison pour laquelle elle s’est lancée dans cette aventure. En fait, si : Bohème. Elle ne l’aurait jamais envisagé sans qu’il y participe et si elle savait qu’il participait seul, avec ses règles ou si l’on décède ce n’est pas la faute à l’organisateur, elle se serait fatalement proposée afin d’y participer. Mais en ce moment, leur relation se complique a cause des sentiments qu’elle éprouve pour lui. Seulement, elle a décidé de voir cette expédition comme une journée de travail. Après tout, elle est muni de sa lampe torche, ainsi que de son arme, histoire de ne pas mourir. Ce point-ci la titille véritablement depuis qu’elle l’a appris alors l’enquêtrice se pose énormément de questions sur cette organisation. Mais à présent qu’ils se trouvent au parc d’attraction, elle est en mode investigatrice. Il n’y a que la mission qui compte et sur papier, elle est on ne peut plus simple. Lampe torche à la main, Carme n’est pas impressionnée par les lieux, du tout. « Normalement, on prend une batte de baseball, Bohème. Mais tu pratiques le golf alors… » Elle en hausse des épaules et esquisse un semblant de sourire. « As-tu peur du noir, maître Châtelain ? » Petite moquerie toute mignonne, comme il aime lui-même le faire, d’habitude. « Vous êtes prêts à trouver un ourson, un ticket ainsi qu’une cible ? Je propose qu’on commence par le nounours. C’est gros et l’avoir nous permettra de prendre confiance en nous. » Ils ne doivent pas se séparer, jamais. La brune l’a bien retenu et elle ne compte pas les laisser disparaître pour une quelconque raison. « N’oubliez pas, des personnes sont venues ici afin de déposer les objets. Nous sommes sans doute scruter. Les esprits et tout ce qui va avec n’existe pas. » Elle est ainsi, Carmella. Tant qu’elle ne voit pas, elle n’y croit pas.
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Je le dis très souvent, mais Halloween est ma fête préférée, sûrement parce que je viens de Salem et que l'une de mes ancêtres est morte pendue, pour cause de sorcellerie. J'aime cette ambiance que donne l'automne, les décorations qui envahissent toute la ville. Bref, je me suis lancée dans une petite aventure avec mon ami Bohème et une autre jeune femme que je ne connais pas. Un urbex hanté, où nous aurons une mission à faire. J'ai vraiment trop hâte, j'espère juste qu'il ne va rien nous arriver. Voilà, l'heure de notre mission a sonné. J'ai un petit sac à dos, dans lequel il y a des lames torche, des petites barres de céréales si on a faim et de l'eau, mais aussi du désinfectant et des pansements. On ne sait jamais, si on se fait mal, après tout, ça peut très bien arriver. Je me retrouve très rapidement avec mes compagnons, dans un parc d’attraction abandonné. Hm, ça fait froid dans le dos. "Ouais, pointe ton arme loin de nous !", je n'ai pas envie de mourir, même si elle sait utiliser son arme. Dans le feu de l'action, on ne sait jamais ce qu'il peut se passer. En effet, il n'y a plus d'électricité, j'ouvre donc mon sac et en sors une lampe torche que j'allume directement. "Eurk, ça fait froid dans le dos", pourtant, je ne flippe pas aussi facilement. "Ok, va pour le nounours, on peut tester là-bas ?", je propose en pointant une direction, où il semble y avoir pleins de stands de jeux. De toute façon, il faut bien commencer quelque part. "Carmella chut, ne les attire pas !".
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Ah voilà que je retrouve Carmella, son humour personnel et tout ce qui me plaît chez elle. On peut se prendre le pif jusqu'à plus soif et ne pas se parler pendant des jours, on revient toujours l'un vers l'autre. Un peu comme deux âmes liées par le destin qui jamais ne se quittent. Pour ta gouverne Carminator, un club de golf est en métal ultra solide et est capable de briser des crânes lorsque utilisé avec la bonne force de frappe... plus léger, plus discret et plus efficace qu'une vulgaire batte... et puis comment pourrais-je décemment avoir peur alors que je suis accompagné par une inspectrice de choc ? que je réplique non sans ponctuer mes propos d'un clin d'œil charmeur, afin que la jolie brune n'ait aucune doute quant à ce trait d'humour. Je reste aussi près de l'inspectrice que de ma pote Faye, que j'ai embrigadée pour ce petit Urbex Hanté. Mission première : dégoter le nounours. À croire que les organisateurs ait un curieux syndrome de creepyness et de Peter Pan mêlé. On reste groupés. Je pense aussi qu'on scrute nos moindres faits et gestes et que personne va nous faciliter la tâche... pour le moment on passe les environs au peigne-fin en allant au plus près. Après tout, nous sommes à côté d'un premier manège qui semble avoir été arrêté il y a peu. Je monte sur la structure en la testant au passage et pointe mon smartphone histoire d'avoir davantage de lumière, à la recherche du fameux nounours...
@Carmella Dabiri @Faye Blossom
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Je me retrouve avec Tic et Tac, dont l'un des deux qui se prend pour Terminator et l'autre son assistant. Je lève les yeux au ciel en les écoutant, suis-je venue pour tenir la chandelle ?. Je regarde autour de nous avec ma lampe torche, rien ne donne confiance dans ce parc d'attraction. Carmella a une arme dans la main, je lui dis tout de même de faire attention, ce qui ne semble pas lui plaire. "Quelle confiance ? Je ne te connais même pas", je ris en avançant à leur côté. Ben oui, ce n'est pas du tout contre elle, mais je ne la connais pas donc je ne vois pas en quoi je peux lui faire confiance, surtout quand elle se prend pour une Lara Croft-Terminator des temps modernes. Elle parle encore des esprits, je ne dis rien pour le coup. Elle, ça se voit qu'elle n'a pas d'ancêtre sorcière. Je continue de les suivres, grimpe avec eux sur le premier manège. Je pointe ma lampe dans une direction. "J'espère qu'il n'est pas tout petit-petit, sinon ça va être compliqué", je souffle en continuant de chercher.
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